El omaha Hi lo Omaha Hi-Lo

En la mesa se reparten Cinco cartas comunitarias abiertas

En este juego cada jugador Se le reparten cuatro cartas Cartas de mano que pertenecen Únicamente a ese jugadorTodos los jugadores usan dos De sus cuatro cartas de Mano y tres cartas comunitarias Para formar la mejor mano De poker de cinco cartas. El bote se divide entre La mano más alta y La mano baja - de ahí El nombre de omaha hi-lo. No se olvide que el Omaha hi lo se juega Con un requisito o mejor, Es decir, para poder optar A premio low parte del Banco, debe ser una combinación De cartas de no más De ocho.

Él se mueve en sentido De las agujas del reloj Después de cada mano.

El jugador situado después del Botón, pone la ciega pequeña, Y la siguiente a la Ciega grande. A continuación, cada jugador recibe Cartas de bolsillo. Lo siguiente ronda, que comienza Con un gran la ciega. Después de esto, se reparte El flop. El flop es una de Las tres primeras cartas comunitarias Disponibles para todos los jugadores activos.

La palabra de jugador activo, Aquel que está sentado sobre El sentido de las agujas Del botón.

Todas las apuestas y subidas En este punto se realizan En apuestas pequeñas incrementos de $En un juego de $ $. Cuando el comercio al flop, Se reparte el turn. El turn es la cuarta Carta comunitaria. La decisión la toma el Primer jugador activo que se Encuentra en el sentido de Las agujas del botón. En esta ronda de apuestas Se doblan. En el juego de $ $ el Comercio en el turn se Realizan grandes apuestas de $. Cuando se apuesta en la Ronda en el turn se Completa, reparte river. El river es la quinta Y última carta comunitaria en Una partida. Las apuestas comienzan con el Primer jugador activo que se Encuentra a la izquierda desde El botón. Si en el momento de La finalización de la última Ronda de apuestas en el Juego hay más de un Jugador, el jugador en apostar O subir el último, es revelada. Si en la última ronda De apuestas, no se, el Jugador sentado a la izquierda Desde el botón, muestra sus cartas.

El jugador con la mejor Mano de cinco cartas gana El bote.

En omaha, los jugadores deben Usar tan sólo dos de Sus cartas propias en combinación Con tres cartas de la mesa. Si tengan manos idénticas, el Bote se reparte a partes Iguales entre los jugadores con Las mejores manos. Después de que el banco De la jugada, se puede Empezar una nueva mano. El botón se desplaza ahora Al siguiente jugador en sentido horario. La más alta de la mano. Escalera real se compone de Una escalera al as y Un color, es decir, lo Componen: as, rey, reina, jota Y diez del mismo palo.

En el omaha hi-low Button sirve para designar el repartidor

Si dos jugadores tienen una Escalera real, el bote se Divide entre ellos por partes Iguales: una Escalera de color. Escalera de color, como una Escalera real, consta de una Escalera y de la escalera, Pero más alto de una escalera.

Un ejemplo de escalera de Color es, por ejemplo, nueve, Ocho, siete, seis y cinco, Del mismo palo.

Si dos jugadores tienen una Escalera de color, el banco Se lleva lo de ellos, Cuya escalera de edad. Si dos jugadores tienen una Escalera del mismo valor, el Bote se divide entre ellos Por partes iguales: Kara. Esto mano que contiene cuatro Cartas del mismo valor, por Ejemplo, cuatro ases o cuatro jotas. Si dos jugadores de póker Aquel cuyo care anteriormente, gana. En el caso de que Ambos jugadores tengan el mismo Valor, el jugador con más Alta de la quinta carta, A menudo llamado como kicker, Recibe el banco: el Full. Tres cartas del mismo valor Y dos de otro. Algunos ejemplos de full house: Tres reyes y dos decenas De tres cuatros y ases. Cuando dos jugadores tienen full House trío más alto gana El que más. En el ejemplo anterior, el Decano de un full es De tres reyes y dos Dieces: Flash. Flash es una mano formada Por cinco cartas del mismo Palo corazones, picas, tréboles y diamantes. Cuando dos o más jugadores Tienen un color, el jugador, El mapa de lo cual Más, gana. Si las cartas de los Dos jugadores son iguales, se Comparan las dos tarjetas, y Así hasta que una carta Sea mayor que la otra: La Calle. La secuencia de un cinco Cartas forman una escalera, por Ejemplo, seis, cinco, cuatro, tres Y dos. Cuando dos o más jugadores Tienen una escalera, el que Tenga la carta más alta gana. Si los jugadores tienen cartas Del mismo valor, el bote Se divide entre ellos por Partes iguales. El palo no desempeñan ningún Papel en la determinación de La prioridad de una escalera. El as es la única Carta que puede ser como Carta alta as, rey, reina, Jota, diez, y menor en La tarjeta en la calle, En cinco, cuatro, tres, dos Y as: la troika. Tres cartas del mismo valor, Por ejemplo, tres jotas o Tres ochos.

Cuando dos o más jugadores Tienen trío, gana el trío De edad.

Si dos jugadores tienen el Mismo trío, gana el cuarta Carta es más alta: Dos pares. Mano formada por dos cartas Del mismo valor y dos Cartas de otro valor, por Ejemplo, dos dieces y dos seises. Cuando dos jugadores tienen dos Pares, el que tiene la Pareja más alta gana. Si los mayores pares de Ambos con el mismo valor, Gana el segundo par de Los de arriba. Si son iguales, entonces, es El ganador por orden de Antigüedad kickers: la Pareja. Las manos que contienen sólo Dos cartas del mismo valor, Por ejemplo, dos ases o Dos jotas, y las tres Cartas que no forman ninguna combinación. Cuando dos o más jugadores Tienen pareja más alta gana. Si ambos jugadores tienen la Misma pareja de la dignidad, Gana el la tercera carta más. La carta más alta. Cualquier combinación, no relacionada a Estos casos. Cuando uno o más jugadores Carta más alta, gana el Jugador con la carta más alta. Si son de la misma Dignidad, el ganador se determina Por la tercera carta, la Cuarta y así sucesivamente hasta Que la tarjeta de uno De los jugadores no sea mayor. La carta más alta es Un as, el más bajo De – dos: Tenga en Cuenta que en el low Combinaciones de palo y la Secuencia de las tarjetas no Lowball la mano desde el As hasta el cinco de Este método para determinar la Precedencia más baja de combinaciones Se utiliza en las tradicionales High-low juegos omaha hi Lo, stud hi-lo, así Como en razz - variantes de Stud, en la que se Utilizan sólo la más baja. Tenga en cuenta que en El low-combinaciones desde el As hasta el cinco cartas De un mismo palo. En low-combinaciones de ases Hasta cinco flash y la Escalera no " mano. El as en la baja Combinaciones siempre se considera carta baja. El valor de la mano De cinco cartas más baja Se define a partir de Las cartas. La igualdad de combinaciones.

Más baja de la segunda En antigüedad de la tarjeta De gana el bote.

La combinación de, A gana, A "six-cuarteto lo" gana "Seis-cinco low". Si es necesario, el ganador De la tercera orden de Antigüedad, la cuarta o quinta carta. La igualdad de combinaciones. Más baja de la segunda En antigüedad de la tarjeta De gana el bote. Si es necesario, para determinar El ganador puede utilizar la Tercera, cuarta y quinta de La orden de antigüedad en El mapa. La igualdad de combinaciones. Más baja de la segunda En antigüedad de la tarjeta De gana el bote. Si es necesario, para determinar El ganador puede utilizar la Tercera, cuarta y quinta de La orden de antigüedad en El mapa.

Ocho low es débil mano Baja en omaha y stud Hi lo.

Sin embargo, en el razz Un "clasificador" no se utiliza, Por lo tanto, el banco Gana más pequeña y la Combinación, incluso si se trata De nueve low, la señora Lowe o incluso un par!.




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